
วิศวฯ จุฬาฯ ในสื่อ: สตาร์ตอัป “MUTHA” นวัตกรรมขาเทียมเพื่อผู้พิการ และ “METICULY” นวัตกรรมกระดูกเทียมไทเทเนียม เพื่อการผ่าตัดกะโหลกศีรษะและกระดูกใบหน้าเฉพาะบุคคลด้วยเทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติ 2 บริษัท Spin-off ของคณะวิศวฯ จุฬาฯ


ขอเชิญท่านที่สนใจเข้าร่วมกิจกรรม Knowledge Management ครั้งที่ 4
หัวข้อ “ผลกระทบจาก AI สู่วิชาพื้นฐานทางวิศวกรรม”
วิทยากร ศ. ดร.ปราโมทย์ เดชะอำไพ
.
วันพฤหัสบดีที่ 28 สิงหาคม 2568
เวลา 11.30 – 14.00 น.
สถานที่: ห้อง MESS ตึก ME2 ชั้น 2 ภาควิชาวิศวกรรมเครื่องกล คณะวิศวฯ จุุฬาฯ
.
กรุณาลงทะเบียนล่วงหน้า เพื่อการจัดเตรียมอาหารให้เหมาะสม
ลิงก์ลงทะเบียน: https://forms.gle/twJo4iprVC5Wh59M6
#วิศวกรรมเครื่องกล #AI #ChulaEngineering #วิศวจุฬา #Chula #112ปีวิศวจุฬา





















เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2568 รองศาสตราจารย์ ดร.วิทยา วัณณสุโภประสิทธิ์ คณบดี พร้อมด้วยคณะกรรมการบริหารคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย กล่าวแสดงความขอบคุณ พร้อมทั้งมอบช่อดอกไม้ให้กับ ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.อรอนงค์ ลาภปริสุทธิ เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณที่ได้ทุ่มเทปฏิบัติหน้าที่ในฐานะเลขานุการกรรมการบริหารคณะฯ ตลอดระยะเวลา 9 ปีที่ผ่านมา



เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2568 คณะวิศวกรรมศาสตร์ โดย รองศาสตราจารย์ ดร.วิทยา วัณณสุโภประสิทธิ์ คณบดี พร้อมด้วย นางสาวกัญญณัช จุ้ยขาว ผู้อำนวยการฝ่ายบริหาร และนายพิสิษฐ์ คุณจักร หัวหน้ากลุ่มภารกิจบริหารและกายภาพ ร่วมแสดงความยินดีในวาระครบรอบ 42 ปี แห่งการสถาปนาศูนย์เครื่องมือวิจัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย








คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ขอแสดงความยินดีกับ ทีม กบกบกบกบ นิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ และนิสิตคณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี ที่ได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 และ ทีม Lame(on) นิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ ที่ได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 ในเวที “True CyberSafe x TrueMoney Hackathon Thailand 2025” ภายใต้คอนเซ็ปต์ ‘Hack for a Safer Digital Life’ เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2568 จัดโดย ทรู คอร์ปอเรชั่น ทรูมันนี่ และพันธมิตรชั้นนำด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์
.

.
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1: ทีม กบกบกบกบ กับไอเดีย Cyber Master เกม PvP เนื้อเรื่องสุดมันที่ให้ผู้เล่นสวมบททั้ง “นักต้มตุ๋น” และ “เหยื่อ” เพื่อเรียนรู้และเอาชนะภัยไซเบอร์ ผ่านการจำลองสถานการณ์หลอกลวงออนไลน์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ ผู้เล่นสามารถเลือกโจมตีด้วยวิธีต่าง ๆ เช่น ฟิชชิ่ง ส่งแจ้งเตือนไปยังเป้าหมาย และเก็บรางวัลหากอีกฝ่ายพลาดท่า หรือป้องกันโดยตอบสนองต่อข้อความหลอกลวงผ่านตัวเลือกที่กำหนด ซึ่งจะนำไปสู่ตอนจบและรางวัลที่หลากหลาย เสริมด้วยระบบ Level Badge และแคมเปญ เพื่อสร้างแรงจูงใจให้เรียนรู้การรับมือภัยไซเบอร์อย่างสนุกและได้ผลจริง
.
สมาชิกทีม ได้แก่ นายชยุต อาชามงคล นายภัทรชนน จึงเจริญพาณิชย์ นายปวริศ รัตนาอเนกชัย นิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ และนายพีรดณย์ วิลเลียมโฮ นิสิตคณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี

.
รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2: ทีม Lame(on) กับไอเดีย Ditto Solution ป้องกันภัยออนไลน์ครบวงจร มาพร้อม 3 ฟีเจอร์ ได้แก่ 1) Ditto Dummy จัดกลุ่มผู้ใช้ตามความเสี่ยง 2) Ditto AI ให้คำปรึกษา และ 3) Ditto Report รายงานการหลอกลวงจากทุกช่องทาง
1) Ditto Dummy: ใช้คลังข้อมูลหลอกลวงจาก True Cybersafe มาวิเคราะห์และจัดกลุ่มผู้ใช้ตามจุดอ่อน พร้อมปรับข้อความเตือนให้ตรงกับประสบการณ์ของคนแต่ละกลุ่ม ชี้ให้เห็นว่า “นี่คือกับดักที่พบบ่อยและคุณคือเป้าหมาย” พร้อมย้ำพฤติกรรมของมิจฉาชีพ กระตุ้นให้ปิดเว็บทันที
2) Ditto AI & Report: “ลดความประมาท” (Tackle overconfidence) ป้องกัน Gen Z ที่เกิดมาพร้อมความมั่นใจในการใช้เทคโนโลยี ช่วยให้พวกเขารู้จุดอ่อนทางเทคโนโลยีของตนเอง ด้วยการใช้ AI วิเคราะห์ และแสดงรายงานระบุจำนวนครั้งที่คลิกเว็บอันตราย จำนวนครั้งที่หลีกเลี่ยงการถูกหลอก ความใกล้เข้าสู่การตกเป็นเหยื่อ และระดับความเสี่ยง เพื่อกระตุ้น สร้างความตระหนักรู้และปรับพฤติกรรมก่อนสาย
.
สมาชิกทีม ได้แก่ นายพิชญพัชร์ วิไลรัตน์ นางสาวธรรมภัสสร อัครจรัสโรจน์ นางสาววรณัน เนื้อนวลสุวรรณ นายณัฏฐนันท์ โกวิทกูลไกร และนายพิพัฒพล วงษ์ท่าเรือ นิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์


#ChulaEngineering #วิศวจุฬา #Chula #112ปีวิศวจุฬา





เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2568 คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ร่วมกับสถาบันคาร์บอนเพื่อความยั่งยืน (CBiS) และชมรม Club Below 1.5°C (CB1.5) จัดพิธีปิดโครงการและประกาศผลรางวัล “Train to Sustain: ปั้นเกมเปลี่ยนโลก” อย่างสมเกียรติ ณ คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาฯ บรรยากาศภายในงานอบอวลไปด้วยความภาคภูมิใจและความสำเร็จของเยาวชนคนรุ่นใหม่ที่ได้สร้างสรรค์ผลงานบอร์ดเกมเพื่อสื่อสารประเด็นสิ่งแวดล้อมตลอดระยะเวลาโครงการ
.

.
กิจกรรมสำคัญภายในงานคือเวทีเสวนาในหัวข้อ “บอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้และการสื่อสารด้านสิ่งแวดล้อม” ซึ่งได้รับเกียรติจากวิทยากรผู้ทรงคุณวุฒิจากหลากหลายภาคส่วนมาร่วมแลกเปลี่ยนมุมมองและประสบการณ์ ได้แก่ คุณจักรพล ป้อมปราณี หัวหน้าแผนกเสริมสร้างทัศคติภาคเยาวชน จากการไฟฟ้าฝ่ายผลิตแห่งประเทศไทย และ คุณพีรัช ษรานุรักษ์ ผู้พัฒนาบอร์ดเกมแห่ง ‘Wizards of Learning’ โดยมี ดร.พัชรียา รุ่งกิจวัฒนานุกูล รองผู้อำนวยการสถาบันคาร์บอนเพื่อความยั่งยืน (CBiS) ดำเนินรายการ เวทีเสวนาได้สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพอันทรงพลังของบอร์ดเกมในฐานะเครื่องมือการเรียนรู้แห่งศตวรรษที่ 21 ที่สามารถเปลี่ยนเรื่องซับซ้อนให้สนุกและเข้าถึงได้
.
จากนั้นเข้าสู่ช่วงเวลาที่ทุกคนรอคอย คือพิธีมอบรางวัลแก่ทีมผู้ชนะการประกวดออกแบบบอร์ดเกม โดยได้รับเกียรติจากผู้บริหารและตัวแทนโครงการเป็นผู้มอบรางวัล ซึ่งผลการประกวดมีดังนี้
– รางวัล Popular Vote
– รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 รับเงินรางวัล 3,000 บาท
– รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1 รับเงินรางวัล 5,000 บาท
– รางวัลชนะเลิศ รับเงินรางวัล 10,000 บาท
พร้อมกันนี้ได้มีการมอบใบประกาศเกียรติคุณให้แก่ผู้เข้าร่วมโครงการทุกทีม เพื่อเป็นเครื่องยืนยันถึงความมุ่งมั่นตั้งใจในการเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง
.
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.เพชญ์ ภัคโชตานนท์ (เตชรัตน์) ผู้ช่วยคณบดีด้านความยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของสังคม ได้กล่าวปิดท้ายและให้โอวาทว่า “ความสำเร็จของโครงการ Train to Sustain ในวันนี้ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังความคิดสร้างสรรค์ของเยาวชนที่สามารถผสานองค์ความรู้ด้านสิ่งแวดล้อมเข้ากับศาสตร์แห่งการออกแบบได้อย่างน่าทึ่ง คณะวิศวฯ จุฬาฯ มีความภาคภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในการสร้างพื้นที่ให้คนรุ่นใหม่ได้แสดงศักยภาพ และสร้างสรรค์นวัตกรรมการเรียนรู้ที่จะเป็นประโยชน์ต่อสังคมในวงกว้าง บอร์ดเกมที่เกิดขึ้นจากโครงการนี้ไม่ใช่เพียงผลงานที่ได้รับรางวัล แต่คือ ‘ต้นแบบ’ ของเครื่องมือที่จะสร้างความตระหนักรู้และแรงบันดาลใจให้เกิดขึ้นจริง เราเชื่อมั่นว่าผู้เข้าร่วมโครงการทุกคนคือผู้นำการเปลี่ยนแปลง (Change Agent) ที่จะนำทักษะและจิตสำนึกที่ดีไปขับเคลื่อนสังคมสู่ความยั่งยืนต่อไป”
.
โครงการ “Train to Sustain: ปั้นเกมเปลี่ยนโลก” ได้ปิดฉากลงอย่างงดงาม โดยไม่เพียงแต่ได้เฟ้นหาบอร์ดเกมที่มีคุณภาพ แต่ยังได้สร้างเครือข่ายเยาวชนรักษ์โลกที่แข็งแกร่ง และจุดประกายให้เห็นว่าการเรียนรู้เรื่องสิ่งแวดล้อมสามารถเกิดขึ้นได้ทุกที่ ทุกเวลา ผ่านการ “เล่น” ที่นำไปสู่การ “คิด” และ “ลงมือทำ” อย่างยั่งยืน
#ChulaEngineering #วิศวจุฬา #Chula #112ปีวิศวจุฬา
#TraintoSustain #ปั้นเกมเปลี่ยนโลก #ClubBelowOnePointFive #CBiS
#Boardgame #บอร์ดเกม #สิ่งแวดล้อม #Sustainability #ClimateChange #Gamification









เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า
คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น
ยอมรับทั้งหมดประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้
คุกกี้ประเภทนี้จะทำการเก็บข้อมูลพฤติกรรมการใช้งานเว็บไซต์ของท่าน โดยมีจุดประสงค์คือนำข้อมูลมาวิเคราะห์เพื่อปรับปรุงและพัฒนาเว็บไซต์ให้มีคุณภาพ และสร้างประสบการณ์ที่ดีกับผู้ใช้งาน เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด หากท่านไม่ยินยอมให้เราใช้คุกกี้นี้ เราอาจไม่สามารถวัดผลเพื่อการปรับปรุงและพัฒนาเว็บไซต์ให้ดีขึ้นได้